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如何评价克利夫兰级轻巡洋舰?

  上古美帝有三爹——圣爹,克爹和得爹,德爹没玩过不评价但据说已经从CBT时代打谁谁扑街的水平降到现在的德梅鸡,圣爹虽然防护、火力依旧但是由于手短的问题我开着宝鸡、奥巴马这两直接横着11公里外横着打它,克爹虽然被削到蛋疼但我感觉现在表现还真不错。

  普遍认为克爹的范围在10公里以内(我个人是放宽到13公里……刚好是10S的射程)——当然要想有完全体爹,请必须出到4-2技能

  10公里以内HE依靠射速、炮塔转速还有可以瞬间打趴任何一家的DD,AP可以教任何一家BB以外的船做船(再次感谢青叶还有各路德巡给我贡献的核心区)。炮术当然好的线W+伤害带走北卡的路过),当然超出10公里以后(0.5.2版本13KM10S,15KM12S)就开始降到正常水平,15公里之后你就是克狗了——HE就是打多远弹着时间就有多远。。。。。。

  当然AP还是可以的,17KM14S大概德梅鸡的弹道其实可以了(别忘了德梅鸡是203的管子),所以说4-2的射程技能虽然说看上去鸡肋,但增加的防空全还有射程,依靠炮术完全可以发挥最大的作用。

  一般来讲,开战抱BB大腿或者跟CA/CL大腿,远距离对方若是CA那就老老实实HE点火——毕竟AP虽然伤害大但是考角度,HE这种稳稳赚伤害的还是可以的(顺便练炮术)。倘若对方是BB,不说了老老实实HE点火,耗掉对方维修后那就果断出AP吧,17KM14S你还打不中那就真的是你的炮术问题了。BB的船头、船尾还有上层建筑是AP雨的主要目标。为啥不说DD?有用嘛……

  NGA的美巡专题还专门分析过克爹的防空构成,在克爹面前CV都是送外卖的……

  自053开始被砍了4-2技能以后,所有139~155之间的轻巡都迎来了一个史无前例的BUFF——弹道-1S。对于其他船来讲这可能没啥,但对于克爹、德梅鸡来讲这简直是巨大BUFF了。以前敢在10公里以外面对克爹横着走的各位,以后你们就小心了

  克爹AP实测14公里10秒,HE实测14公里11.3秒,得总极限射程AP是13.5秒左右,HE是13.8秒,喜欢下雨的各位美系提督,你们的春天来了

  由表可知,克利夫兰的副炮数量和分布优于所有8级巡洋舰,与巴尔的摩相同,堪比科罗拉多战列舰,在普遍副炮射程只有4公里的6级房无人能敌。任何一侧都是一艘基林,如果能像奥马哈一样副炮摆角,约等于带了半艘亚特兰大。是时候拿个隐蔽技能的船长,装副炮插件和加速旗副炮旗突脸了,想象一艘克爹突然出现在10公里内撸ap,头特别硬还跑不掉,近了7公里突然这家伙掏出随身带的基林高准度点火。。。cbt时代一艘克爹追着三艘跑不是梦。 其实克利夫兰本身是比新奥尔良还要先进的巡洋舰,以后也是要升8级的,千万别卖。

  用副炮流打了几把,最多一把副炮打了4000多伤害,最少一把打了500多,防空够用,能增加8%的输出,感觉副炮流在排位赛和局部遭遇战中更实用,适合绕战列不走的边线,战局末尾收拾残局能力强,毕竟突脸时被集火的压力小了很多,个人发挥的余地更大。

  1.全防空隐蔽流,点出5技能隐蔽加防空,空中发现距离7.2,防空圈7.2。刚发现克爹飞机已经掉了,建议组航母,凭借优秀隐蔽卡山进高级房也不虚。

  2.双4技能平衡点火流,二号插件上精准,防空范围6公里,副炮范围6.3,在6级房绝对够用,7级房也能凑合,8级房隐蔽和防空就差点意思了。主炮点火塞毛巡,精准得可怕,前期卡好山,后期冲锋,场均8万不是梦。

  真实的克利夫兰级轻巡洋舰本人所了解的只有百度百科的内容。这里仅从游戏(战舰世界)的角度提供一点见解。本人玩过所有四系的银币六级巡洋舰,以下言论若误导了题主还请各位指出。

  防空,作为我最快研发出来的第一艘六级船,克利夫兰对我而言是一个春天。防空能力在1-2,4-2舰长的加持下能达到78,毫无争议的六级房防空禁区。基本上用克利夫兰的时候是盼着航母出现啊。防空很强。

  火炮,我不知道是不是我的错觉,好久没玩战舰世界,更新了几次之后,克爹的炮的CD变长了一秒?但同时炮弹飞行速度也快了,当然了,极限射程(14.6KM)上依旧是个远古投石机,不过10KM内简直爽。本身克利夫兰的炮弹散布就好,基本上10KM内除了打DD之外可以说是弹无虚发,而8秒12发炮弹的火力投送量也使DD很不愿意在近距离内看见一艘克爹正在瞄准自己。所以克爹在10KM内打CL、DD的时候依然是克爹。火炮不错。

  机动性,克利夫兰、彭萨科拉、新奥尔良的机动性都没的说。航速不是特别快,34节左右(记不清各个船具体多少了),但转向方面一级棒,六级战列舰在远处发现你基本上不会首先攻击你,谁都知道克利夫兰屁股一扭就圆满躲开所有炮弹了。机动性很强。

  隐蔽性,克利夫兰隐蔽似乎就比其射程低1KM左右,快赶上彭萨科拉这个皿煮滋油大灯塔了,所以不要指望克爹的隐蔽性能给你带来多少优势。隐蔽性一般。

  装甲,克利夫兰头硬,稍微摆个姿势,就不容易被打出装甲区,CL打你也基本上叮当乱响。35400的血量也让你有足够的底气可以去前线厮杀一轮。但是,最好不要露出船尾给敌人!克爹迷之装甲区,舰艏不出装甲区舰尾出!你用克爹的时候尽量避免把舰尾露给BB,不然小心一轮炮弹过来就回港了。不过舰艏装甲是真的很让人放心。装甲不错。

  这里说说她的缺点。首先,克利夫兰没有鱼雷,美系巡洋舰六级以后都没有鱼雷,所以尽量不要去找战列舰的麻烦!你没法靠鱼雷CQC,点火一时半会儿又烧不死血厚的BB,而你的装甲除了舰艏之外都不可靠。所以,BB是你的最大威胁!

  其次,克利夫兰的AP并不比德系日系苏系巡洋舰的AP强,而且克利夫兰的高弹道决定了她没法在远距离用AP打穿对面的装甲区,除非距离很近,否则HE是你的首选。但是高弹道给予了你更多机会用HE砸烂敌人的甲板。打坏他的副炮,砸黑他的舰桥,烧死他!

  最后,克利夫兰个子比较高,至少比日系巡洋舰整体要高,而且你的四个主炮塔相当显眼,这就导致了你的炮塔很容易被打残打坏!同样的,你的宝贝防空炮也很容易坏!我曾经有一次前后四个炮塔只剩下个三号炮塔还能用,上层建筑一片漆黑,各种防空炮坏了一大半,最后让俯冲轰炸机给炸死了。容易坏炮算是它本身的设计缺陷了,历史上真正的克利夫兰级轻巡洋舰生产到过半的时候就发现了这个问题,重新设计之后变成了法戈级。

  综上所述,克利夫兰是个机动性很强,防空能力让航母头疼,火力投送量庞大的一级轻巡洋舰,严格来讲她比八级新奥尔良级重巡洋舰还要先进,尽管我现在已经有了更高级的战舰,但我依然留着她,别的不说,光是颜值就是个足够的理由了。

  按照我的经验来说,当你使用克利夫兰的时候,你需要时刻关注天空,有航母的战局需要询问航母是否需要自己提供防空火力护航。当自身暴露之后尽量不要直线前进,左冲右突扭起来,同时持续开火,优先打击驱逐舰,其次是巡洋舰,谨慎面对战列舰。同时,希望不要让你的克利夫兰只敢隔山打炮,你要知道,当队友看见一艘克利夫兰在身边的时候还是非常安心的。

  随着航母在之前两个版本的连续削弱,克利夫兰作为一个顶着8级防空的6级船已经无法作为一个防空怪物横行。

  0.5.7这个版本战列被buff之后出现了大量的bb,点火叠dot是比较好的输出方式。

  相对于同级的青叶,他的he点火率和伤害差了一截,当然还是比纽伦堡强很多的,布琼尼没玩过不评价。

  防护上相对于同级几艘相当不错,奇葩的装甲区配置让他很难快速掉血,不过he抗性很差,被一轮3、4000非常正常。但是凭借炮多射速快在10km内杀伤力十分恐怖,内战可以让让对面下雨的景象。再配合ap打装甲区,会有非常恐怖的瞬间爆发。

  作为历史上的防空巡洋舰,克利夫兰装备了6门127mm双联装高平两用炮(7级金币亚特兰大的主炮&防空炮,不过那也就8门啊,还能手动,怨念)射程7.2km,具备打副炮流的能力,暂时没有试过,楼上有人评价能提升一定输出,不过个人感觉只在残局会有较大作用。

  问题最大的是他的射程偏近,很容易被巡洋风筝和没有足够距离规避战列舰炮弹,在类似大洋深处这种地图会非常难受,在山岛较多的地图可以通过山和岛的隐蔽以及高抛投石机弹道磨输出。